Sunday, February 24, 2008

Corpo e Frio

Eu tenho a nítida impressão que meu corpo se adaptou ao frio daqui de uma maneira surpreendente. Já estava pensando nisso a algum tempo, mas hoje eu tive quase certeza disso. A temperatura aqui está baixa para os padrões brasileiros, isto, acho que todos os que lêem meu blog já devem saber. Mas a temperatura está bem elevada em relação aos últimos dias aqui, e ela tem se elevado sutilmente nos últimos tempos, efeitos do fim do Inverno em pouco menos de um mês. A grande diferença nesses últimos dias tem sido o aparecimento do Sol. Os dias que antes eram todos nublados, começaram a ser mais ensolarados. Isso faz MUITA diferença aqui, a gente fica muito mais disposto, e animado. E além disso os dias têm ficado cada vez mais longos novamente.

Voltando a falar da adaptação do corpo ao frio, hoje, com o dia bem bonito e ensolarado, resolvi sair de casa um pouco pra sentir o Sol na pele. Sai com uma camisa de manga curta, e apenas uma calça comprida. E do lado de fora a temperatura parecia estar ótima, um friozinho agradável, totalmente suportável. Ventava e eu não quase morria congelado, nem tinha aquela sensação de uma chicotada na pele. A impressão que eu tive era daqueles dias em BH, quando está começando a ficar frio, e a gente ainda consegue ficar sem agasalhos por causa do Sol. A grande diferença é que quando isso acontece em BH, a temperatura está em torno dos 18oC. A temperatura aqui, hoje, no momento em que eu estava lá fora, está um pouco abaixo disso, exatamente zero graus centígrados, com a sensação térmica um pouco abaixo disto. Eu não sei o que acontece pra que o corpo consiga se adaptar tão bem ao frio, talvez alguma coisa no sangue ajude, mas eu nunca pensei que ficar de camisa de manga curta, a zero graus, seria tão agradável quanto eu estava me sentindo. E eu não estou exagerando nenhum pouco. Minha orelha e nem meu nariz quase cairam com o frio, minhas mãos permaneceram quentes sem nenhuma proteção, e eu acho que eu conseguiria ficar do lado de fora talvez 1h ou mais sem me sentir desconfortável. O Sol com certeza ajuda na sensação, mas tenho certeza também que o corpo arranja um jeito de se adaptar. Só espero que ele não tenha se desacostumado com o calor, porque a hora de voltar está cada vez mais próxima...

Faltam 15 dias pra volta...

Um ano atrás...

Friday, February 22, 2008

Dia de Falar como Físico

Próximo dia 14 de Março será instituida uma nova data comemorativa. O Dia Internacional de Falar Como um Físico.

Não existe data melhor do que esta, afinal dia 14 de Março é data do nascimento do mais famoso físico de todos os tempos, Albert Einstein, e se você escrever a data do modo inglês, com o mês vindo antes do dia, teremos o dia "Pi" (3.14).

Está data é para todas aquelas "infelizes" pessoas que decidiram que física era coisa de pessoas com distúrbios psicológicos irreversíveis, e decidiram seguir qualquer outra profissão, libertarem o seu lado físico e abusar daquela linguagem hermética que só os físicos parecem ser capazes de compreender. Assuste as pessoas nos ônibus, nas ruas, seu vizinho, estudantes de ciências humanas, ciências biológicas, e artes falando sobre distorções espaço-temporais, singularidades, instabilidades magneto-hidrodinâmicas, cromodinâmica quântica, termodinâmica de não-equilíbrio, etc, etc... Use todas aquelas palavras estranhas que você por ventura tenha lido em algum título de tese, dissertação ou artigo sobre física, e crie as mais variadas frases misturando aquelas palavras bizarras. Seja criativo!


P.S.: Divulgando novas datas comemorativas, saibam que dia 8 de dezembro é o Dia Internacional de Fingir Ser um Viajante do Tempo. (Fonte: Efeito Ázaron). Valeu Quase-Físico, por compartilhar o conhecimento de data importantíssima com todos nós!

Tuesday, February 19, 2008

Dungeons & Dragons - 4a. Edição

A nova edição de Dungeons & Dragons está pra sair em junho. As notícias sobre a 4a. edição começaram a surgir em agosto do ano passado, logo após o seu anúncio oficial na GenCon 2007.

Quando fiquei sabendo sobre a 4a. edição, não gostei muito da novidade. Afinal já estou acostumado com a versão atual, a famosa edição 3.5, que pode ser considerada a versão final da 3a. edição. A 3a. edição na minha opinião não passou da versão beta da 3.5. Claro que na época que a edição 3.5 saiu, eu também não fiquei nada feliz. Não foi uma mudança grande em relação a 3a. edição, mas ocorreram mudanças em várias regras, e caso se decida mudar como ocorreu após um tempo com meu grupo, temos que nos readaptar às novas regras, e isso demora algum tempo. Foi bem mais fácil no caso da edição 3.5, pois o núcleo do jogo continuou o mesmo, a maiores mudanças foram mudanças para manter um jogo equilibrado para as diferentes classes e raças, em algumas regras de combate que eram desnecessariamente complicadas na edição anterior, e várias mudanças em relação às magias. Após um tempo do lançamento da edição 3.5, nosso grupo resolveu testar a nova edição, e logo depois a adotamos como a versão oficial dos nossos jogos de D&D. Eu tive que desembolsar mais uma grana quando resolvemos adotar a versão nova pra comprar os novos livros da edição nova, e perder o dinheiro gasto nos livros da edição anterior foi a parte mais chata da transição.

Voltando a falar da 4a. edição. A idéia de ter que me desfazer de todo o material que possuo sobre a edição atual, quando a nova edição sair, me deixou um pouco "chateado", e acabei resolvendo que não procuraria informações sobre a nova edição até que houvesse coisas mais concretas disponíveis sobre as novas regras. O tempo passou, e claro, não consegui me isolar totalmente das notícias sobre a futura edição. Acabei lendo uma ou outra coisa que apareceu na minha frente, e lendo alguns poucos comentários, a maioria falando mal.

Uns dois meses atrás acabei lendo uma novidade que não me agradou muito. Os tieflings foram padronizados como uma raça na nova edição. Nunca vi tieflings como uma raça separada, e muito menos como criaturas com um padrão físico definido. Tieflings são humanos que têm descendência infernal ou abissal, e portanto possuem alguns traços e características "demoníacas". Algumas vezes características bem aparentes como uma cauda, ou chifres, ou pele escamada, mas outras vezes características bem discretas, como olhos de tom avermelhado, 4 dedos nos pés ao invés dos 5 normais, caninos um pouco maiores que o normal. Você nunca espera um tiefling igual ao outro, e isso era uma das coisas legais de ser tiefling. Padronizando, você perde toda a criatividade na hora de criar as características físicas do seu tiefling, e perde o fator surpresa ao sempre reconhecê-los como criaturas com sangue infernal (ou abissal). Eu não gostei dessa padronização, principalmente, porque eu adoro jogar com tieflings, e sempre me diverti dando características bizarras pros meus personagens tieflings, algumas vezes conseguindo esconder totalmente a descendência infernal deles, e outras vezes tendo características tão discaradas que todos pensavam que eu era um demônio de verdade. E ter que enfrentar o preconceito dos outros PCs ou NPCs sempre deu um tempero ao jogar com tieflings. Transformando os tieflings numa raça e a padronizando acaba com grande parte do jogo que é ser um tiefling.

Na mesma época descobri também que gnomos agora deixam de fazer parte das raças básicas, e passa a ser uma raça do livro de monstros. Eu nunca joguei com gnomos, e se fiz parte duas vezes de um grupo do qual um dos jogadores jogava com gnomo, foi muito. Mas eu acho que os gnomos deveriam continuar como uma raça básica, a não ser que tenha havido uma reformulação completa do que é um gnomo na nova edição. Eu acho menos pior terem feito essa mudança no gnomo, do que a mudança em relação aos tieflings, e eu também não gostei.

Fiquei um tempo sem pensar nessas coisas, mas nesses últimos dias eu resolvi procurar mais informações sobre a nova edição. Meu objetivo inicial era achar mais defeitos que me fizessem desgostar mais ainda da 4a. edição, pra que eu não precisasse me preocupar mais com uma nova mudança de edição num futuro próximo. Principalmente após ler comentários de pessoas achando que a 4a. edição não passa apenas de uma jogada de marketing da Wizards pra ganhar mais dinheiro, e que a maioria das mudanças são pra deixar o jogo pior, e mais simples pras novas gerações de jogadores.

Comecei a ler, e qual não foi minha surpresa ao me ver cada vez mais interessado na 4a. edição. Vendo que o objetivo é sim deixar o jogo mais simples, mas ao mesmo tempo melhorando vários dos defeitos das duas últimas edições. É claro que os livros ainda não saíram, e as informações ainda são escassas, mas algumas coisas da mecânica do jogo me deixaram bem satisfeito.

As raças agora se diferenciam realmente uma das outras, não apenas no aspecto físico. A medida que seu personagem sobre de nível, além dele ganhar nível de classe, ele pode também evoluir suas características raciais. E da mesma forma que cada classe evolui de uma maneira diferente das outras, cada uma das raças também vai evoluir de maneira diferente, deixando um guerreiro humano, totalmente diferente de um guerreiro anão, coisa que geralmente não acontecia nas últimas edições. Eu gostei muito disso, mas infelizmente as informações sobre isso ainda são bem superficiais.

Acontece o mesmo com as classes. Dois personagens de mesma classe podem evoluir de maneiras totalmente diferentes. Por exemplo um guerreiro que escolhe uma espada longa como arma principal, vai se desenvolver e ter habilidades totalmente diferentes de um guerreiro que escolhe um machado de guerra. Algo como os diferentes modos de ataque, que apareceram a primeira vez no "Complete Warrior Handbook". Outra coisa em relação às classes, é que a progressão básica que ia apenas até o 20o. nível nas edições anteriores, agora chega até o 30o. nível. O que ocorre na edição 3.5 e também ocorria na 3a. edição, é que todos os guerreiros escolhem geralmente a mesma progressão de "feats", de modo a otimizar o ataque e o dano, a não ser que ele quisesse escolher uma classe de prestígio que requer um outro "feat" diferente do habitual. O mesmo ocorria nas outras classes. Apesar da lista gigantes de "feats" pra se escolher, se escolhiam sempre os mesmos, com uma pequena variação. A diferença entre os personagens de mesma classe não é muito grande na edição atual, apesar de ter potencial de serem bem diferentes (já é MUITO melhor que em relação a 2a. edição, onde cada personagem era praticamente igual a outros de mesma classe, só mudando o nome, a raça, e atributos principais :P). A impressão que eu tive, é que na 4a. edição a diferenciação entre os personagens de mesma classe sera muito maior, e isso na minha opinião é ótimo.

A mecânica do jogo continua baseada no d20, mas algumas coisas mudaram. Não existem mais os "saving throws", até onde eu sei. O que existe agora são diferentes tipos de defesa. O AC (armor class) continua existindo, mas não existem mais os diferentes tipos de AC ("flat-footed" e "touch"). Ao invés das jogadas de proteção de reflexo, fortitude e força de vontade, os personagens agora tem um valor fixo de reflexo, fortitude e força de vontade. Por exemplo, se um dragão resolver usar sua baforada no grupo, ele é quem deve rolar o d20, e ultrapassar o valor de reflexo dos jogadores, com uma rolada de ataque (que está sujeito a erro crítico, ou acerto crítico), se quiser acertá-los. O mesmo em efeitos que antes necessitavam de "saves" de fortitude e força-de-vontade. Na nova edição, me parece, que existe a possibilidade de se tirar acertos críticos (e erros) com todas as magias. Mas o sistema de críticos mudou. Não é necessário mais se confirmar o crítico, com uma segunda rolagem. Rolou 20 no dado, é crítico e pronto. Ao mesmo tempo, os danos não dobram (nem triplicam ou quadruplicam) mais, o que ocorre quando se tira um acerto crítico, é que o dano é maximizado, e dependendo da arma, você ainda pode adicionar um dado extra ao dano. Outra coisa interessante é que não existe mais morte quando seus pontos de vida chegam aos -10. Esse limite varia com a classe, e com seu nível. E nada mais de regras esdrúxulas pra quando se está com zero ponto de vida.

Só pra finalizar, ao mesmo tempo que a nova edição sair, uma ferramenta será lançada que permitira que se jogue online, com as mesmas facilidades de se jogar numa mesa. Claro que eu ainda prefiro jogar numa mesa, com todo mundo perto, e falando bobagem, mas caso alguém não possa estar presente no local físico do jogo, mas tenha acesso a internet, e estiver querendo jogar, vai ficar bem mais fácil, e será quase tão dinâmico quanto na mesa real de jogo.

Apesar de serem detalhes bem superficiais ainda, ficar sabendo dessas poucas mudanças me animou em relação a 4a. edição, e eu estou ficando muito curioso pra ver o produto final, e todas as suas evoluções em relação às edições antigas, e claro, os defeitos. E se ficar realmente bom, e valer a pena, eu não penso duas vezes em mudar novamente de edição, e deixar a edição 3.5 pra trás.

Wednesday, February 13, 2008

Snow desert and interpolation problems

The winter is as harsh as it can be here in Ann Arbor. The city seems like a snow desert, in a sense that instead of sand being blown by the winds, you can see small particles of snow almost creating moving dunes of snow. Temperature has never ben so low. Sunday the temperature reached the -30oC, and we had winds of 60km/h and sometimes even surpassing the 100km/h. Of course, I just stayed quiet at home. At this moment, it is windy and snowing outside, and I am sure all the transportation system in the city is disrupted. I am still at the University, just gathering my courage to go outside and endure this "warm" weather (-20oC) while I wait the bus. And the adventure continues!! I love this place, and this cold!! :P

I guess I finally understood why the program I was modifying to calculate the line profiles I seek so vehemently is not working. One week ago I finished my modifications, and I was sure that after those modifications the code had to work perfectly, but it did not. So I spent the rest of the week trying to figure out why in the name of the Infinity Layers of the Abyss that god forsaken code was not working!! Just looking at my results I could figure out the problem was in the optical depths of each of the rays (the optical depth is a measure of how deep you can see a ray of light before the medium becomes opaque). The optical depth was becoming too large inside a region where it was not expected to be so large. Large optical depths mean one thing, and it means that the atomic level population densities where not being properly calculated.

I started to track the values of the population densities where the optical depth was becoming too large, and then I found something unusual. To calculate the optical depth between two points I have to calculate an integral between these points, and to calculate this integral I need the population densities in these two points. If I have two points very near, I don't expect the population densities to be very different, and what is happening is that near the edge of my wind the difference between these values for these two nearby points is very large (something like 10000 times from one point to another). And that was the reason why the optical depths are becoming too large in a very low density regions where they should be very, very, very small (instead of being something like 0.001, the values are something like 100, and it means that the ray is not able to cross a region where otherwise should be almost transparent).

Diving deeper in this problem I realize that the problem was in the interpolation function that was called by the program. The problem was that I have not changed that, so if the program was working before, it should be working now, but I decided to verify anyway. And after some debbuging, I could not find anything wrong with that. All the physical quantities being calculated by that function were correctly calculated. The grid file I have calculated to used as an input to this program was also perfect. Then I remember the flux program needs a input that is a little different from the one I give him, and to get this grid file I have to use another interpolation subroutine in IDL. I looked at this other grid file, and there was the cursed error!! The problem with the population densities appear just after I use the IDL program to re-grid the original grid file. There is a strange function it uses to interpolate called "Triangulate" that is causing this problem. I have no idea how this function works, but the problem surely is due to the fact that the problematic region is exactly in the border of the wind, and borders are usually problematic regions.

Now I just need to figure out how to solve this interpolation problem... And I don't think it will be easy... And my time keeps running out... 27 days left...

Sunday, February 10, 2008

Day of the Smarm

Yesterday I decided to create "The Day of the Smarm". So I wish a very "Happy Day of the Smarm" to each one of my readers.

Who is Smarm? One day I will clarify everything for you. What matters now is that The Day of the Smarm is commemorated at each 367 days, as there is a slightly temporal variation in the Smarm dimension. And there might be some random variations in the 367 days period, and maybe next time will be at each 37 days... Who knows!? But be right that the next one will be only in February 10th of 2009.

What should you do in this special day? Well... Do whatever you want, eat whatever you want, destroy whatever crosses your path, it does not matter! Smarm does not care at all... Just praise the concepts of Chaos and Entropy, and you will be fine.

By the way, what I did today was to beat Rock Band with the guitar in the medium setting! Next step hard setting... And play with the guitar instead of the controller is way MUCH better, and cooler!!!

Friday, February 8, 2008

First Year

It all started with this meaningless post. I was very confused when I decided to write this blog, confused about things happening in my life, as always. I had a few blogs in my bookmarks already, but then one day I was surfing aimlessly through the web, and then I found a blog. There was nothing special about that blog, but for some reason after reading that I decided that it would be a good idea to create a blog. This blog is not even in my blogroll anymore. So I went to blogger and decided to try this thing. I chose a template, one of the many templates that you can choose, and then I wrote for the first time. At the same day, later, I created my second post. And after that all Hell broke lose, and I never stopped.

In one year this place was visited almost 1976 times. I have written 202 posts. I changed the template 5 times, and I even created my own template. I never thought I could write so much about senseless stuff. And I turned to be a very good therapy sometimes. I have nothing to do, then I come here and write about something. Also, if I had no time at all, I had the time to come here and write about something else. I really think that this blog drains a small amount of my time everyday, looking at the statistics, looking at what people were looking for when they found my blog, or just keeping track of the visitors and where are my visitors coming from... Actually, I guess I am addicted to look at statistics. Or I waste my time looking at the blog statistics, or then I just stare at the screen thinking about stuff to write here. But anyway, I love this hobby and I love my blog! =D


You can count that this blog will still be here for a while. And I still have a lot of crazy and shocking ideas to share with people. Well... With my few readers at least! I also must keep Xaos growing, whether in the blog or in my city! Maybe in a hundred years this blog will be famous, and I will still be here praising Xaos and Entropy!

I was thinking in a totally different post, but I have been too tired these past few days, and I have not even played Rock Band as much as I would like, actually I just played it twice. All I have in my mind these days is how to make that cursed Fortran code work with my model. Damn code... I am tired, and I am going to sleep now... As a stone, I hope...

I just found out that I could filter my own visits in the blog in the beginning of July, so before that my own visits are included in the graphs. That is the reason I had so many visits during the first 5 or 6 months.

Wednesday, February 6, 2008

Emprego Perfeito Para Cada Um

Este é um comercial que está passando na TV americana, de um site de empregos na Internet. Achei muito divertido!


Monday, February 4, 2008

Hino Nacional

Deveria ser um pré-requisito básico para alguém se candidatar a qualquer cargo público no Brasil, saber a letra do nosso Hino Nacional de coração, e da mesma forma, acho que qualquer pessoa que quisesse votar numa eleição, deveria provar que sabe, também, cantar o nosso Hino corretamente, e entender o que está sendo cantado ali. O maior problema do Brasil, e a falta de respeito que os próprios brasileiros têm pelo próprio país. Muitos dizem que é o Brasil é o melhor lugar do mundo, cheios de orgulho, mas não sabem cantar nem a primeira estrofe do Hino Nacional. Se esse pré-requisito existisse, tenho certeza que o Brasil seria um lugar MUITO melhor, e então eu teria orgulho de fazer parte da população brasileira, o que, infelizmente, eu não tenho.

Só pra ajudar um pouco, e para que vocês percebam como é lindo o Hino Nacional, aqui está a letra, e um ótimo video com um guitarrista tocando nosso Hino.





HINO NACIONAL BRASILEIRO

Música de FRANCISCO MANUEL DA SILVA
Letra de JOAQUIM OSÓRIO DUQUE ESTRADA



Ouviram do Ipiranga as margens plácidas
De um povo heróico o brado retumbante,
E o sol da liberdade, em raios fúlgidos,
Brilhou no céu da Pátria nesse instante.
Se o penhor dessa igualdade
Conseguimos conquistar com braço forte,
Em teu seio, ó Liberdade,
Desafia o nosso peito à própria morte!
Ó Pátria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, um sonho intenso, um raio vívido
De amor e de esperança à terra desce,
Se em teu formoso céu risonho e límpido,
A imagem do Cruzeiro resplandece.
Gigante pela própria natureza,
És belo, és forte, impávido colosso,
E o teu futuro espelha essa grandeza
Terra adorada,
Entre outras mil
És tu, Brasil.
Ó Patria amada!
Dos filhos deste solo és mãe gentil,
Pátria amada,
Brasil!

Deitado eternamente em berço esplêndido
Ao som do mar e à luz do céu profundo,
Fulguras, ó Brasil, florão da América,
Iluminado ao sol do Novo Mundo!
Do que a terra mais garrida
Teus risonhos, lindos campos têm mais flores,
"Nossos bosques têm mais vida"
"Nossa vida", no teu seio, "mais amores"
Ó Pátria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, de amor eterno seja símbolo
O lábaro que ostentas estrelado,
E diga o verde-louro desta flâmula
- Paz no futuro e glória no passado.
Mas, se ergues da justiça a clava forte,
Verás que um filho teu não foge à luta
Nem teme quem te adora, a própria morte,
Terra adorada
Entre outras mil,
És tu Brasil,
Ó Pátria amada!
Dos filhos deste solo és mãe gentil,
Pátria amada,
Brasil!


Da próxima vez que pensar em votar, se candidatar numa eleição, ou for prestar algum concurso público, tente se lembrar da letra do nosso Hino Nacional, e lembrar do significado das palavras contidas nele, caso sinto o mínimo de respeito pelo própria Pátria. (Infelizmente, eu acho que o respeito que as pessoas sentem pelo Brasil, é totalmente dissimulado, e a maioria deve rir do que eu acabei de escrever.) Caso esteja confuso com o que eu disse acima, sobre não ter orgulho de fazer parte da população brasileira, ao mesmo tempo que escrevo um texto desse tipo, não fique. Não tenho orgulho algum de fazer parte de uma população que não tem o menor respeito pelo próprio país, mas gostaria um dia de ter orgulho de ser brasileiro, e saber que os brasileiros tiveram força de vontade de mudar um país, não de maneira hipócrita, mas sincera e sabem demonstrar este respeito, mesmo que seja da maneira mais simples possível, que é sabendo cantar corretamente o Hino Nacional, e o respeitando como símbolo nacional.

Sunday, February 3, 2008

Carnaval nos EEUU, Playstation 3 e Logística

Carnaval no Brasil. Não sou fã de Carnaval já faz muito tempo, e a única coisa que sempre me animou no Carnaval é o feriado. Nos últimos anos, eu e meus amigos nos reunimos no Carnaval para fazer o churrasco "Eu Odeio Carnaval", sempre na tranquilidade de BH, cidade que é um paraíso nesta época. A regra do churrasco sempre foi esquecer o lixo musical que toma conta do país nesta época, e só ouvir o bom e velho Rock'n'Roll. Este ano, devido a minha ausência, parece que não ocorreu o churrasco, que costumava ser sempre na minha casa, mas espero que assim que eu voltar a situação possa ser remediada com um churrasco de retorno pra compensar a falta do "Eu Odeio Carnaval", e claro, com muito Rock'n'Roll e cachaça. Oh Yeah!

Ainda me lembro do último Carnaval, que foi um dos mais divertidos da minha vida, que terminou com uma mega-ressaca e meus óculos novos quebrado (ou seria óculos novos quebrados?). Apesar de ter sido ótimo, eu não estava num momento muito bom. Havia criado este blog a pouco tempo, e ainda nem sabia se viria ou não para os Estados Unidos. Bom... Sobre essas coisas, eu escrevo outra hora. Foi durante o último Carnaval, que eu descobri um dos jogos mais divertidos de todos os tempos: Guitar Hero! E fiquei viciado muito rápido nesse jogo.

Por coincidência, ontem, eu comprei meu tão sonhado Playstation 3. Estava pensando em comprá-lo já havia um tempo, e só estava esperando o momento certo, e o momento certo foi ontem. Ao mesmo tempo, comprei o meu primeiro jogo pro PS3, que é fácil de deduzir caso tenham lido um dos textos postados aqui recentemente. O jogo foi Rock Band, um dos derivados do Guitar Hero. Ainda, não dei atenção suficiente para o meu PS3, e nem para o Rock Band, mas tenho certeza que isso vá mudar um pouco nos próximos dias. O jogo bem com um conjunto de acessórios: uma guitarra, uma pequena bateria, e um microfone. Todos usados para se jogar. Sempre joguei o Guitar Hero com o controle normal do PS2, e nunca tinha nem tocado na guitarra que é um dos acessórios que se usa para jogá-lo. Ontem, pela primeira vez usei a guitarra num jogo deste tipo, e é totalmente diferente de se jogar com o controle. Ainda vou demorar um tempo pra me acostumar a jogar com a guitarra, mas realmente, é muito mais divertido. Ainda não montei a bateria, e nem tive coragem de usar o microfone e sair cantando durante o jogo. Apesar de saber que este jogo vai ser viciante, eu sei também que vai ser ótimo jogar isso com meus amigos quando voltar pro Brasil, melhor só se estivermos já bêbados. Aí, até eu saio cantando! Mas existe um problema muito mais sério com esse jogo, um fator logístico! A caixa do jogo é gigantesca, maior que minha mala gigante que eu trouxe quando me mudei pros EEUU, e vai ser realmente um problema eu levá-la de volta pro Brasil, mas é claro que eu vou dar um jeito de fazê-lo. Devido a este fator logístico, acabei decidindo não montar a bateria, e deixá-la quietinha na caixa, por enquanto. Enquanto isso, fico treinando só na guitarra. É provável que a melhor maneira que eu encontre para transportá-lo seja na própria caixa original do jogo.



A logística da minha volta já anda me preocupando, e já andei empacotando algumas coisas. Estou pensando em mandar alguns livros, e roupas pelo correio. Ficar só com as roupas de inverno, e despachar as roupas de verão pra que elas cheguem antes de mim, e já estejam acostumadas com o calor quando eu chegar. Pouco mais de um mês pra volta.

Texto em Português pra quebrar a monotonia linguística do blog! E claro, preparem-se para os testes da minha banda, que começarão assim que eu voltar! E este é o ducentésimo texto do meu blog! =D